Pauline ZENK

 

.NOWHERE LEFT TO HIDEEin Mann im altmodischen Anzug inmitten überlebensgroßer Disneyfiguren: DieserBilderzyklus kommt daher als eine Reminiszenz an alte Zeiten, an heile Kindheiten,als es noch möglich war, in Märchenwelten zu flüchten. Dann aber ist die Befremdung spürbar, mit der dieser Mann – Walt Disney – allein inmitten seiner Schöpfung steht…“Disneyland” dient mir als Metapher für das Verlangen, in eine Alternativ-Realität zu flüchten. Bunt, verwunschen, verspielt und voller Masken ist diese Scheinwelt. Viele gibt es, die wie einst Walt Disney und seine „dream factory“ dieses emotionale Bedürfnis stillen. Die Flucht vor den grauen Alltagswelt bieten uns Programmierer, Virtual Reality, space travel advertisers und dream work movies für ein paar Dollar.

Alle (irrationalen) Fluchtwege aus der Realität werden standardisiert und kommerzial-isiert – ob in Manga World oder Disneyland, in Videospielen oder in Comic Cons – alles läuft nach wirtschaftlichen Gesichtspunkten. likes oder dislikes, unsere Gefühle, Vorlieben und Abneigungen, unsere Sehnsüchte und Träume werden umgesetzt in bares Geld. Es gibt keine Zufluchtsorte mehr, nirgend

 

NOWHERE LEFT TO HIDE

A man in an old-fashioned suit in the midst of larger-than-life Disney characters: This cycle of images therefore comes as a reminder of old times, of perfect childhood, when it was still possible to escape into fairytale worlds. But then there is the alien-ation with which this man – Walt Disney – stands alone in the midst of his creation …

“Disneyland” serves as a metaphor for the desire to escape into an alternative re-ality. Colorful, enchanted, playful and full of masks is this illusory world. There are many who, like Walt Disney and his “dream factory”, satisfy this emotional need. The escape from the gray everyday world are offered to us by programmers, virtual reality, space travel advertisers, dream work movies and game designers for just a few dollars.

All (irrational) escape routes from reality are standardized and commercialized – whether in Manga World or Disneyland, in video games or in Comic Cons – every-thing runs according to economic aspects. likes or dislikes, our feelings, likes and dislikes, our longings and dreams are turned into cash.

There are no more sanctuaries, no more escapes – nowhere – not even in your imag-ination.